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醉僧——制作教程  

2008-07-27 17:21:54|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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没写过教程.错漏之处.请见谅. 

早就有朋友要我写教程.但我一直觉得.没什么特别可写的.都是大家常用的功能.但后来想到.自己刚学的那会…于是决定还是写整个的制作简介.也许能对.刚接触CG的朋友有点帮助. 

开始...

和很多人一样.从小看武侠片长大. 小的时候崇拜他们的绝世神功.课间饭后苦练,铁沙掌、鸳鸯腿、九阳真经、乾坤大挪移. (葵花宝典就免了) 按说习武的年头也有20多年了.早该“出山”了….

 

现在想想,其实真正打动我的是.他们身上的.万丈豪情.绝世武工没学会.这一点到是影响很深.

 

于是就想做一个我心目中的汉子..他不要穿着奇怪笨重的盔甲.也不需要标准的欧美猛男V型身材和快要爆炸的肌肉.    只穿布衣.留一身的洒脱.也许感觉会更霸道.更有威慑力.

处变不惊.才是大丈夫.而能做到看破俗世.我自逍遥. 更是一种境界.

 

.就这样.我开始尝试这个角色的制作..本来是要做成动画的.做了分镜..K了点动画.但后来我发现.要使动画达到我想要的效果.对于个人作品来说.工作量实在太大. 而且之后有些别的事. 所以搁置了很久.最近才有点空.所以赶紧草草完成.

 

1.设定

我画给自己的原画没有那么细致. 记录下自己最初的想法就可以了.最原始的设定图是画在一张纸上的.后来搬家丢了.只有这个PS版.当时的很多概念都有点模糊.在模型阶段.我反复修改了很多次.如果做项目当然要严格按照原画来.(前题是有准确.到位的设定)个人作品就比较随意了.

 

模型制作阶段.我希望他有重量感.肌肉尽量的.浑厚一些 .

姿势放松.洒脱些.

有朋友建议说.提酒坛的手有点太放松了.首先感谢这些朋友的意见.

我说下我的想法是. . .对于他来说.一坛酒而已.用小手指一钩.足以….个人作品嘛.难免有些“莫名其妙“的个人观点…hia hia…

 

布线其实没有固定的方式.根据不同角色的需要而定.为了绑定和肌肉系统(原计划使用肌肉系统)的方便.我尽量让关节.和变形明显的部位的线.比较规矩些.主要是为了刷权重方便点.而且我要的肌肉效果是很浑厚的感觉 这也正适合比较规矩的布线.  

 

人物的脸我其实改了很多版.中间也听了不少朋友的建议.但最后还是绕会到我最初的版本.因为这才是我想要的样子.改成别的样子.和我最初脑子里的效果相差太大.

 

由于褪上穿了裤子,所以腿只需要一个大概的轮廓.太多的线实在是浪费.也会给绑定和布料解算造成很多不便. 鞋子的模型.为了帮定的方便.我直接和身体的模型.做在一起.

 

衣服我选用MAYA2008的布料结算系统来制作.

我先做一个展开的衣服.在把他转化成布料.加个风吹一下.下图是结算前后的效果.

石头的模型因为离镜头太近.所以我专门花了一个晚来做石头的模型和贴图

 

草的制作.使用了MAYA的paint effects这里头好东西真不少.操作简单.渲染和动画效果也不错.而且如果你可以根据自己的要求对他做些修改. 

 

因为我选用的是MR渲染.所以我把他转化为多边形.转换后可以动画.材质也在.渲染速度也不错.

 

完成.效果如下

 

绑定

这个角色的绑定很早就做了.还调了点动画.(因为我不是做动画的.所以我就用相机.拍下自己的动作来做参考…)可后来出了点事.就把这个角色先放下了.最近碰到地震.闲下来了.所以拿出来草草完成.

绑定方面我使用MAYA的绑顶插件.进行绑定.(我用的插件是做绑定的同事改良过的 )后再加上自己需要的功能..比如我用HAIR系统给耳垂添加了动力学.让他可以甩动. 如果你有心学习绑定.建议可以自己做一套.

 

后面就是画权重了.权重是个仔细活.好的布线会让你在刷权重的时候省些力气.但想要好的效果.“仔细”是首要的.

 

用ZB雕点皮肤的皱纹血管甚至毛孔 .进ZB对我来说比较大的帮助是用他输出灰色的置换图.这图可以作为我处理 颜色图 和 凹凸贴图以及高光贴图 的基础。

关于ZB的相关教程有很多.我就不多说了. ZB和MUDBOX这样的雕刻软件操作较简单.上手快.主要靠造型能力了..

下会接着写 贴图

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